Mar 06

Mas De 100 Themes Para PSP Aqui!!!

Hola amigos , se que muchos de vosotros buscáis themes para vuestra PSP, pues aqui os traigo un archivo con más de 100 themes para vuestra PSP.A continuación como instalar los themes:

INSTALACIÓN:

  1. Extraer el archivo .rar
  2. Pegar todos los archivos de .PTF x:/PSP/THEME (si no existe la carpeta, la creas)
  3. En tu PSP ir a los ajustes del tema
  4. Seleccionar Tema
  5. Y listo felicidades campeón.

TAMAÑO .RAR: 25Mb

LINK: http://www.gigasize.com/get.php?d=lst3o74op8c


Mar 06

Glosario psp

A
AT3: Archivos de audio comprimidos con el codec Atrac3. Usados en los EBOOT.
AVC: Codec creado por Sony para ver videos con mayor calidad que los MP4 normales. Se pueden ver desde el menu de maquinas con versiones 2.0 o superior.

B
Backup (copia de seguridad): Disco UMD convertido a otro formato para evitar rotura del UMD, de la lente de la consola…
Brick: Literalmente “ladrillo”. Nombre que se le da a las consolas que se han estropeado por un uso indebido.

C
CSO: Formato de isos comprimidas propio del Devhook.
Custom Firmware: Son firmwares creados por personas ajenas a Sony, es decir, firmwares personalizados. De momento no usan una variedad completa de opciones, por ahora simplemente ofrecen pequeñas modificaciones para el firmware 1.50. Normalmente consiste en reemplazar modulos o PRX’s que componen el firmware. Sólo son posibles en 1.5.

D
DAX Ziso Loader: Primer programa que permitio la carga de backups comprimidos (formato DAX). Su creador es Dark_Alex. La ultima version es la 0.62.
Devhook: Programa utilizado para cargar copias de seguridad y emular firmwares superiores (a fecha de hoy el maximo es el 2.71). Su creador es BOOSTER. La ultima version a fecha de hoy es la 0.46.
Downgrade: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola haciendola creer que es una version inferior y permitiendo ejecutar una actualizacion.
Downdate: Procedimiento por el que se puede bajar la version de la consola aprovechando agujeros de seguridad sobreescribiendo los archivos de la flash por la “fuerza bruta”.
Dummy: Archivo que no tiene informacion del juego, eliminable sin perder nada en una copia de seguridad. Ayuda a conservar la lente en un soporte optico (p.ej: un UMD) pero sin utilidad cargando una copia de seguridad desde la tarjeta de memoria.
Dumpeo: Pasar los datos de un UMD (u otro soporte) a un archivo que pueda leer el PC (comunmente a un archivo ISO).

E
EBOOT.PBP: Nombre de los ejecutables de la PSP. Equivaldria a un archivo .exe de Windows.
Emulador: Programa que permite utilizar las características de otra maquina. ¡No confundir con cargadores de isos!
EXDT: Extension de rips para el programa ExtensionXDT (ver foro de Carga de Backups).
Exploit: Fallo de seguridad aprovechado para diversas utilidades (cargar homebrew, realizar un downgrade…). No todos los exploits son iguales, lo que hace que no se pueda hacer lo mismo con todos los exploits. Algunos permiten acceso a user mode y/o a kernel mode.

F
Fastloader: Antiguo cargador de isos, el primero “universal”. Su ultima version fue la 0.7 y continuo con el nombre de UMD Emulator en su version 0.8.
Firmware: Datos del sistema necesarios para el funcionamiento de la consola. *
Flash: Archivos que conforman el firmware. Una modificacion fallida de estos archivos puede estropear la consola, dejandola inservible. *

G
Gameboot: Nombre de la animacion de inicio de la consola.

H
Homebrew: Programas caseros, usualmente no comerciales y creados por aficionados.

I
ISO: Formato de imagen de disco de los UMD (asi como de otros tipos de disco: CD, DVD, etc). Archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros.

K
Kernel (modo kernel): Modo en el que la consola permite acceder a todas las funciones al desarrollador. Necesario para un cargador de isos por ejemplo. *

L
Launcher: Launcher: lanzadores, en los primeros pasos en cuanto a carga de backups, los juegos se lanzaban uno por uno (no todos podían) mediante SU propio launcher, estando el juego en diversas carpetas y NO en formato ISO como ahora.
LBA: Dirección lógica de bloques. Es un método usado para especificar la localización de los bloques de datos; por esto hay veces que si cambias algo en una ISO, el juego no arranca puesto que busca posiciones de memoria y no archivos en si. Decimos entonces que tiene “proteccion LBA”.

M
MP4: Formato de video. Con los programas adecuados, puedes convertir cualquier video a este formato para verlos desde el menu de la consola.
MPHGameLauncher (MPHGL): Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego y en algunas ocasiones que los juegos (en formato ISO) estén debidamente parcheados (son ISOS parcheadas que tb generalmente NO funcionan con los DevHoook actuales).

P
Parche: Modificacion que se realiza a un juego para conseguir que funcione con algun cargador especifico. Hay varias maneras de parchear un juego: cambiando PRX’s, modificando alguna ruta del juego, etc… Actualmente con Devhook no es necesario (puede ser que incluso no funcione una ISO por estar parcheada).
PMF: Formato de video propio de PSP en el que se encuentran los videos de los juegos y el del logo de presentacion. Utiliza codecs H.264.
PMP: Formato de video que permite una mayor resolucion, y por lo tanto una mayor calidad que los estandares de la consola. Necesita un programa adicional, no es visible desde el menu. La version mas avanzada es el PMP AVC que consigue una calidad practicamente similar a la de un UMD video. Utiliza codecs Xvid o Divx.
PPF: Extension de un tipo de parches para las ISOS. Se aplica con PPF-o-Matic. (Valido para mas soportes, no exclusivo de PSP).
PRX: Son las librerias del sistema. Incluyen informacion sobre como realiza las funciones internamente la consola. Estas pueden ser originales del firmware o creadas por desarrolladores (p.ej: para capturar la pantalla, para jugar a traves de USB…).

R
Relinkeo: Metodo por el que un archivo de un disco pasa a contener los datos de otro archivo, dejando el espacio que ocupa el primero libre, ya que solo “apunta” al nuevo contenido.
Rip: Juego al que se le han quitado partes para hacerlo mas pequeño, tales como musica, videos o el update. No es lo mismo que un juego comprimido, a este ultimo no se le ha modificado nada).
RSS: Formato de datos que es utilizado para sindicar (acusar, delatar) contenidos a suscriptores de un sitio web. Se puede utilizar para recibir contenidos multimedia (musica, television…). Disponible a partir de la version 2.70.
RunUMD: Utilidad que nos permite ejecutar los juegos que piden actualizar a una versión posterior del firmware desde una PSP 1.5, requieren DUMP del firmware a usar en el juego. En un principio solo cargaba UMD’s originales, se consiguio modificar para cargar el juego mediante 3 carpetas en la tarjeta de memoria con el juego extraido de la ISO y posteriormente adaptado en DAX Ziso para cargar ISOS.

S
Scene: Desarrollos de software o hardware creados por aficionados.
SDK: Kit de desarrollo para la consola. El oficial no esta disponible al publico general.
SWF: Archivos de Macromedia Flash Player. Puedes verlos desde el navegador de internet en versiones 2.70 o superiores con el comando “file:/(nombre del programa).swf”.

U
UMD: Nombre de los discos de la PSP.
UMD Emulator: Antiguo cargador de isos. No permitia la carga de imagenes comprimidas. Su version final fue la 0.8c. Su creador fue Humma_Kavula. No continua su desarrolo.
Update: Actualizacion para las consolas sin las que el juego no funciona por vias normales (podra cargarse o no con Devhook y/o DAX Ziso Loader).
User (modo user): Modo en el que la consola no permite acceder a todas las funciones al desarrollador y tan solo permite realizar ciertas funciones. *

V
VSH: Es una mezcla de privilegios entre los del user y kernel, mejor dicho es un user extendido. Se esta en ese modo en la XMB. En este modo se basa el Devhook para iniciar la emulacion.

W
WMA: Windows Media Audio. Formato de musica comprimida que ocupa un menor espacio para una calidad similar a la del MP3. Se puede escuchar este formato de archivos a partir de la version 2.60.
Wifi: Conexion inalámbrica entre consolas (ad-hoc) o entre consola y un punto de acceso (Infraestructura).

X
XMB: Nombre que recibe el menu de la consola. 


Mar 06

En esta guía se han valorado todos los tipos de conexión con las posibles configuraciones. Debe tener en cuenta que existen muchos tipos distintos de equipos wireless, routers o puntos de accesos inalámbricos, fabricados por compañías diferentes. En caso de tener algún problema o duda sobre la configuración de estos equipos, para adaptarlos a la conexión que permite la consola, debe consultar con su proveedor de red o con el servicio técnico que ofrece la casa fabricante del equipo.

INDICE:

INTRODUCCION:

CONEXIÓN A LA RED EN PSP

CONEXIÓN INALAMBRICA

REDES INALAMBRICAS

CONFIGURACIÓN PREVIA DE LA CONEXIÓN INALAMBRICA

COMPROBAR PARÁMETROS DE LA RED

GUÍA PASO A PASO DE CONFIGURACIÓN DE PSP AUTOMÁTICA

GUÍA PASO A PASO DE CONFIGURACIÓN DE PSP PERSONALIZADA

CONSEJOS

ERRORES DNS

RESUMEN

SERVIDORES DNS

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CONEXIÓN A LA RED EN PSP

La consola PSP se puede conectar a una red inalámbrica para utilizar el navegador de internet, como un explorador de internet de un PC, actualizar el Firmware de la consola , para jugar a través de la red con juegos compatibles con el modo ONLINE, etc… Para utilizar estas aplicaciones se debe configurar previamente una conexión a la red. Esta configuración se realiza desde el menú de ajustes de la consola, en “ajustes de red” en la parte inferior.

CONEXIÓN INALAMBRICA

Para conectar una consola PSP a la red, ésta debe conectarse de manera inalámbrica a un red WIFI, no es posible conectarla por USB para utilizar la conexión a internet. Los equipos que pueden proporcionar este tipo de señal son Routers inalámbricos o puntos de acceso. Estos equipos habilitan una red disponible para conectar dispositivos compatibles con este tipo de red inalámbrica (ordenadores, consolas, etc) en una región limitada entorno a ellos.

REDES INALAMBRICAS

Existen distintos protocolos de redes inalámbricas, con diferentes tipos de configuraciones.

En cuanto a los protocolos existen dos: B y G (802.11b y 802.11g). El único compatible con el sistema wifi de PSP es el B. Para que la consola interactué correctamente con la red, el router que ofrece la señal debe estar configurado en modo B o mixto, que sería además compatible con el protocolo G.

Por otro lado tenemos la seguridad de la red. Se pueden configurar las redes inalámbricas para tener una clave de acceso para conectarse y así evitar que se conecten otros equipos ajenos. Existen distintas clases de claves: WEP, WAP (con dos formatos distintos). Dentro de estos tipos de clave se distinguen diferentes formatos de clave por su longitud y encriptación. En caso de la WEP los de longitud serían de 5, 10, 13 ó 26 caracteres, mientras que la encriptación es de 64 bits o 128 bits ( esto caracteriza el número de caracteres ).

En concreto desde la consola PSP al escanear una red inalámbrica se puede ver si la red tiene activado algún nivel de seguridad en el listado de conexiones. Según tenga el tipo de seguridad así se mostrará WEP, WAP o ninguno. En los dos primeros casos habría que introducir la clave para poder acceder a la red, mientras que si aparece “ninguno” no será necesario introducir ningún parámetro. Las claves WEP y WAP que permite utilizar la consola PSP son únicamente de 64 bits. Esto limita al tipo de clave, que únicamente puede tener números del 0 al 9 y letras de la A a la F. Una clave correcta sería: 01928ADB87, mientras que una incorrecta es por ejemplo RF239EX110. Para conocer la clave de la red debe consultar los datos que le ofreciera su proveedor de red a la hora de configurar su red doméstica.

Otro factor que afecta a estas conexiones es el canal de conexión. Los posibles canales de conexión son el 1, 6 y 11. Por defecto los equipos debes adaptarse al canal de conexión del equipo que ofrece la conexión. En caso necesario se puede forzar para utilizar un canal determinado en todos los equipos de la red, incluida la consola PSP.

CONFIGURACIÓN PREVIA DE LA CONEXIÓN INALAMBRICA

Según lo especificado en el apartado anterior la consola PSP es compatible con una red inalámbrica con las siguientes características:

-Protocolo de conexión B (802.11b).

-Clave de seguridad WEP o WAP de 5, 10, 13 ó 26 dígitos compuesta por números del 0 al 9 y letras de la A a la F mayúsculas (64 bits).

-Canal de conexión automático o uno concreto al que adaptar la configuración de la consola.

Para comprobar estos puntos se debe entrar en la configuración de la red inalámbrica. Dependiendo del equipo que se utilice es posible acceder a la configuración de la red a través de un ordenador conectado físicamente a éste por medio de un cable de red. Para ello debe abrir el explorador de Internet y poner en la barra de direcciones la numeración de la dirección IP del Router o punto de acceso. Probablemente le solicite un usuario y una clave para acceder a las propiedades de la conexión. Estos datos aparecerán en la parte inferior del Router o tendrá que consultarlos a su proveedor.

Siguiendo los pasos indicados en el menú de la pantalla del router debe comprobar y modificar si es necesario, los datos correspondientes a protocolo, clave y canal. Para cualquier duda sobre como modificar estos datos debe consultar a su proveedor de red o servicio técnico de la marca que fabrique ese equipo.

También se podría configurar la red inalámbrica desde alguna aplicación propia del equipo o que le haya facilitado su proveedor de red e instalado en algún ordenador de la red. Igualmente en ese equipo podrá consultar en el panel de control si tiene configurada la red inalámbrica en “conexiones de red”.

COMPROBAR PARÁMETROS DE LA RED

Para comprobar los datos que posee una red doméstica se pueden ver desde la configuración del router, como se muestra en el apartado anterior, desde el panel de control de un ordenador desde el que se configuró la red o bien desde los comandos internos de éste.

Con los comandos internos del PC tendrías que procede como sigue: menú inicio ► ejecutar. Se introduce “cmd” y en la pantalla que aparece se escribe lo siguiente “ipconfig/all”. De este modo debería aparecer un resumen de los datos de la red, como los datos que te solicita la consola en la configuración personalizada. Debes detectar en los datos de la red inalámbrica dirección IP del PC, máscara de subred, puerta de enlace predeterminada y servidores DNS.

GUÍA PASO A PASO DE CONFIGURACIÓN DE PSP AUTOMÁTICA

A continuación están descritos los pasos para configurar la conexión ONLINE para tu PSP, para realizar estos pasos recomendamos tener actualizada la consola con el último Firmware disponible, actualmente la versión 2.6:

- En la PSP accede desde el menú principal de ajustes a, ajustes de red, en la parte inferior.

- Selecciona el modo infraestructura y realiza una conexión nueva.

- Dale un nombre a tu conexión y acto seguido realiza un escaneado de las redes a las que tienes acceso. Así te aparecerá el nombre de tu red inalámbrica y los datos de calidad y seguridad de la misma. Asegúrese que la calidad de enlace de la red sea mayor del 60 %.

- Selecciona tu red y pon la contraseña WEP o WAP, si procede, o selecciona ninguno. A continuación selecciona ajustes fáciles para seguir y guardar la configuración. El siguiente paso es realizar las pruebas de conexión y probarla accediendo al navegador Web.

Tras comprobar la conexión aparecerá una pantalla con todos los datos que la consola ha obtenido de forma automática. Aparecerán datos de conexión como la dirección IP propia de la consola y servidores de conexión a Internet. Al final del todo aparecerá indicado si se ha producido satisfactoriamente la conexión a Internet. Pondrá conexión a la red “realizada” o “error”, en caso de que no se haya podido conectar a la red.

En este caso de que la prueba de conexión indique un error habría que realizar una configuración personalizada para tratar de dar parámetros concretos de conexión a la consola. Esto se describe detalladamente en el siguiente apartado.

GUÍA PASO A PASO DE CONFIGURACIÓN DE PSP PERSONALIZADA

Para realizar una configuración personalizada, siguiendo los pasos explicados para la configuración automática, habría que seleccionar ajustes de dirección personalizados. De este modo aparecerán en pantalla unos menús solicitando como quieres obtener los datos para configurar la consola. Selecciona manual en estos ajustes. Verás una pantalla en la que debes introducir dirección IP, máscara de subred, puerta de enlace y servidores DNS, primario y secundario, que dependen del proveedor de red que se tenga contratado. Por lo tanto se debe indicar una IP para la consola, distinta de cualquier equipo pero acorde a la dirección del router, y el resto de datos que utiliza la red. Por ejemplo:

Dirección IP: 192.168.1.40 (IP propia de la consola)
Máscara de subred: 255.255.255.0 (fija)
Puerta de enlace: 192.168.1.1 (dirección del router)
Servidores DNS primario: 80.58.61.250 (telefónica)
Servidores DNS secundario: 80.58.61.254 (telefónica)

Al final de esta guía se indican los servidores DNS más comunes en las conexiones disponibles en España según el proveedor.

Una vez indicados estos datos habría que seleccionar “No utilizar” servidor Proxy y “No iniciar” el navegador de red. A continuación se guardarían los ajustes y se realizarían las pruebas de conexión.

Si surgiera algún fallo esto se indicaría en la parte final del resumen de datos, aparecería como “conexión a Internet: error”. En este caso debería salir del menú de configuración y tratar de utilizar la conexión de la consola para acceder a Internet desde el navegador. Introduciendo una dirección web cualquiera, pongamos www.todopsp.com, veríamos si la consola conecta correctamente a la red. En caso de fallar tendría que aparecer un error en pantalla con una numeración concreta. En la siguiente sección ERRORES DNS DE PSP se presentan los posibles fallos que puede dar el sistema con una pequeña explicación de a que puede deberse el fallo y como solucionarlo.

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CONSEJOS

En caso de que se produzca algún error de conexión con una red con clave WEP, es aconsejable configurar la conexión inalámbrica para desactivar el uso de esta clave y dejar la red sin seguridad. Así podríamos verificar si el fallo en la conexión de la consola se debe a que no es capaz de validar esta clave.

Por otro lado si trata de conectarse a una red sin seguridad carece de los valores que controla esta red. Con lo que no podría realizar una conexión personalizada, la única opción sería realizarla automáticamente y esperar que asigne automáticamente los parámetros de conexión a la consola.

En todo caso compruebe que tiene activada la función wifi en su dispositivo inalámbrico y acceso a Internet. Podrá ver las luces frontales del router iluminadas de DSL y WLAN.

ERRORES DNS DE PSP:

ERRORES DNS DE PSP

80410D06 - Error en conexión con seguridad WAP. La clave introducida no es correcta o la consola no puede autentificarla porque no tiene el formato que acepta.

Si sucede este problema habría que verificar que se ha introducido correctamente la clave WAP y que el formato es compatible con la consola, 64 bits. Igualmente verifique que el protocolo que utiliza la red sea B(802.11b) o mixto y la calidad de conexión suficiente.

80410D07 - Error en conexión al detectar la señal del dispositivo inalambrico. La consola puede detectar el punto de acceso pero no es capaz de establecer una conexión fiable con éste.

Tendrías que comprobar, encaneando varias veces la señal, que la consola recibe una calidad mayor del 60%. En algunas redes inlambricas la señal puede ser inestable y puede dar este fallo. Es aconsejable situarse lo más proximo posible al punto de acceso.

80410410 - Conflicto de direcciones IP. La consola tiene una dirección IP idéntica a otro equipo de la red.

En este caso habría que editar la configuración de red de la consola e introducir en ajustes personalizados una dirección IP correcta, distinta de la de cualquier otro equipo. Debe tener los tres primeros números igual que la dirección del router y únicamente el último debe ser diferente.

8041040F - Error de conexión a la red ( típico error DNS de PS2).

En este caso debería comprobar el acceso a internet de su red doméstica. Es posible que haya varios equipos conectados a la red y por este motivo la consola no sea capaz de conectar con internet. También puede suceder que no se esté conectado a la red ( hay algunos puntos de acceso o routers que solo permitiría la conexión de red inalambrica local sin poder conectarse a internet). En su caso contacte con su proveedor de red para verificar los datos de conexión y cerciorarse de que tiene acceso a internet.

80410B05 / 80410A0B : Estos errores se producen únicamente al escanear una conexión, sin llegar a concluir la configuración de red de la consola.

Este fallo parece ser un error del sistema WIFI de la consola (error interno). Tendría que contactar con el servicio técnico de Playstation a través del 902 102 102 Desde ese número de atención le indicarán mas pasos para solucionar el problema.

Para otros errores no descritos en la guía consulte al servicio técnico de Playstation a través del 902 102 102, marcando la opción número 4 del departamento online, o por e-mail a support@es.playstation.com dándonos el mayor número de detalles sobre su configuración para tratar de ayudarle.

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RESUMEN

Parámetros a tener en cuenta para conectar la PSP a una red inalámbrica:

-El protocolo de conexión debe ser B (802.11b) o mixto.

-La Clave de seguridad WEP o WAP si se tiene debe ser de 5, 10, 13 ó 26 de 64 bits , es decir compuesta por números del 0 al 9 y letras de la A a la F mayúsculas.

-Canal de conexión automático o generalmente canal 11.

-La calidad de la señal debe ser estable entorno a un 60%.

CONFIGURACIÓN AUTOMATICA:

Menú AJUSTES ► AJUSTES DE RED ► MODO INFRAESTRUCTURA

Poner nombre a la conexión ► Escanear ► Seleccionar conexión de la lista ►

Ajustes de seguridad (Ninguno, WEP o WAP) ► ajustes de dirección fáciles ►

Lista de ajustes ► Guardar conexión ► comprobar conexión.

CONFIGURACIÓN PERSONALIZADA:

Menú AJUSTES ► AJUSTES DE RED ► MODO INFRAESTRUCTURA

Poner nombre a la conexión ► Escanear ► Seleccionar conexión de la lista ►

Ajustes de seguridad (Ninguno, WEP o WAP)► Ajustes de dirección personalizados ►

Ajuste de dirección IP: manual ► por ejemplo

Dirección IP: 192.168.1.40 (IP propia de la consola)
Máscara de subred: 255.255.255.0 (fija)
Puerta de enlace: 192.168.1.1 (dirección del router)
Servidores DNS primario: 80.58.61.250 (telefónica)
Servidores DNS secundario: 80.58.61.254 (telefónica)

Servidor Proxy: no usar ► Navegador de Internet: no iniciar ► Lista de ajustes ►

Guardar ► Comprobar conexión

SERVIDORES DNS

TELEFONICA:

80.58.0.33
80.58.32.97

80.58.61.250
80.58.61.254

TERRA:

195.235.113.3
195.235.96.90

WANADOO:

62.37.237.140
62.37.236.252

YA.COM:

62.151.2.8
62.37.236.252

JAZZTEL:

62.14.63.145
62.14.2.1

AUNA:

62.81.31.250
62.81.61.2


Mar 06

Este manual esta dedicado a la conversión de peliculas para hacerlas compatibles con los formatos que reproduce la psp.

Vamos a ir viendo paso a paso lo que debemos hacer:

1º Despues de formatear la MemoryStick debemos crear en el raiz un directorio con este nombre “MP_ROOT”, a continuacion dentro del directorio que hemos creado crearemos otro llamado “100MNV01″, con lo que nuestras peliculas iran en esta ruta “E:MP_ROOT100MNV01″, entendiendo por “E:” la MemoryStick.

2º Ahora que tenemos nuestra psp preparada necesitamos el software para realizar la conversion que podemos descargar desde aqui

Descomprimimos el archivo y ejecutamos el fichero setup, nos apareceran un monton de caracteres extraños, pero tranquilos, lo unico que tenemos que hacer es seleccionar el idioma ingles (quiza tengas que mover el scroll derecho para poder verlo). Cuando tenemos la lengua inglesa seleccionada se nos mostraran dos tipos de ficheros personalizados (customized) para la psp. Bien, seleccionamos “Customized: MP4, for PSP (Direct, renamed)” y hacemos clic en “Apply”.

Un dato a tener en cuenta es que tenemos que renombrar los ficheros con nombres que la psp pueda “entender”, ya que no entiende nombre del tipo SospechosoHabituales.MP4, asi que ya sabeis no os paseis de 8 caracteres ni utiliceis caracteres especiales ;)

Ahora el 3GP Converter deberia estar activo, si no fuese asi lo arrancamos manualmente con doble clic. En este paso debemos seleccionar la ruta donde queremos guardar los ficheros convertidos haciendo clic en el boton “Select”. Seleccionemos por ejemplo la ruta “c:3GP_Converter”

5º Para poder convertir las peliculas necesitamos tener instalado el QuickTime Authoring, pero tranquilos que el programa hara todo por nosotros, nuestra unica funcion sera la de darle al boton de actualizar ahora o “Do it now” si lo tenemos en ingles.

6º Ahora lo unico que tenemos que hacer en el 3GP Converter es seleccionar la calidad con que queremos que se vea la pelicula… esto lo dejo a vuestra eleccion ;)

7º Ya solo nos falta buscar el fichero a convertir y arrastarlo al cuadro de texto “Drag and Drop” del 3GP Converter.

El GP Converter se pondra a trabajar por nosotros y obtendremos como resultado un fichero con el formato compatible con nuestra psp (recordad la limitacion con los nombres…)

Conectamos la PSP por USB y cargamos el fichero en el directorio que habiamos creado antes (E:MP_ROOT100MNV01).

Bien, ahora interrumpimos la conexion USB al pc y ¡ya hemos convertido el fichero de video y podemos visionarlas en nuestra psp!


Mar 06

Advertencia antes de empezar

-Al hacer el update no instalar plugins, puede causar brick

-Este proceso escribe en la flash, puede cuasar birck

-Nadie se hace responsable de lo que tu hagas tu psp

Requerimientos

-Una psp fat con firmware 3.52 M33-3 o 3.52 M33-4, o una psp slim con firmware 3.6 M33.

-Tener mas del 75% de batería

-Una memory stick formateada y no de 32 MB

-Los archivos de descarga

Descargas

········Todo lo necesario para el updater·····
········Mirror········

Manos al PSP

-Copiar la carpeta update al directorio X:/PSP/GAME/UPDATE de su memory (X es el volumen que da su pc a la memory)

-Renonbrar el eboot.pbp de la actualizacion de 3.71(esta dentro de la carpeta eboot) a “3.71.pbp” y ponerlo en X:/PSP/GAME/UPDATE

- Si tu tienes una PSP Tocha, asegurate que tienes configurada la PSP para que tenga el kernel 3.52 (En el recovery, en la configuracion, donde dice Kernel tiene que decir “3.52″).

- Ejecuta la aplicación desde el psp, esto requiere 78% de la batería. Si tu tienes el idstorage corrupto debido a un downgrade, el programa preguntará si lo deseas corregir para continuar el update.

- Presiona X, y el updater empezar a funcionar. Espera a que termine sin tocar ningun botón y sobretodo sin apagar la consola.

- Cuando termine, el updater va a preguntar si deseas reiniciar (presionando X o O). Hazlo, no te saltes este paso.

-Si todo ha salido bien enhorabuena disfruta tu psp

Instalando el parche del kernel 1.5

-Todavia no terminamos, si quieres que tu psp ejecute homebrew, aplicaciones, etc. debes continuar leyendo.

-Primero descarte esto Addon kernel 1.50 para 3.71M33

- Copia la carpeta UPDATE a /PSP/GAME/UPDATE.

- Obten el update 1.50 de sony y copialo en la raiz con el nombre “150.PBP”.

- Ejecuta el programa, y ya está.

Notas:

- Este programa es solo para la PSP fat. El programa rechazará la psp slim, ya que el kernel de
1.50 no funciona propiamente alli.

- Por falta de espacio en la flash, el instalador borrará el Location Free Player, y la fuente coreana.

¿Qué hay de nuevo?

Sony ha añadido varias funciones nuevas en este firmware. Entre ellas están:

- Posibilidad de customizar el XMB desde el mismo XMB y desde la memory

- Ver imagenes mientras escuchamos música.

- Escenas en los videos que tenemos en nuestra Memory Stick (ahora podremos adelantar por escenas)